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Text File  |  1997-02-04  |  17KB  |  605 lines

  1.  
  2. BLOOD & MAGIC(tm)
  3. [Version 1.01]
  4.  
  5.  
  6. Diese Datei berichtigt Errata und enthält Änderungen in letzter Minute, die
  7. im Handbuch von Blood & Magic nicht mehr berücksichtigt werden konnten.
  8.  
  9. INSTALLIEREN DES PATCH
  10.  
  11. Die Version 1.01 kann wie folgt installiert werden:
  12.  
  13. 1) Dekomprimieren Sie die Datei mit einem 
  14. Dekomprimierungsprogramm wie z.B. PKUNZIP oder 
  15. WinZip. Beispielsweise können Sie die Datei Bam.zip ins 
  16. Verzeichnis Bam dekomprimieren. Dadurch werden die 
  17. ausführbare Datei und die Readme-Datei überschrieben.
  18.  
  19. *Beachten Sie: Zuvor gespeicherte Spiele sind zu der 
  20. neuen ausführbaren Datei nicht kompatibel.
  21.  
  22. WAS DAS PATCH BEHEBT
  23.  
  24. Die Version 1.01 spricht die folgenden Probleme an:
  25. 1) Der Programmfehler, der in Level 3 erscheint, 
  26. wenn als rot gespielt wird (Aleric the Avenger). Es sollte 
  27. kein Problem mehr geben, wenn der Brigand nach dem 
  28. Speichern des Spiels angegriffen wird.
  29.  
  30.  
  31. INSTALLATION
  32.  
  33. Bei Benutzung von DOS:
  34. Bitte starten Sie INSTALL.EXE von Ihrer Installations-CD. 
  35.  
  36. Bei Benutzung von Windows 95: 
  37. Bitte starten Sie INSTW95.EXE von Ihrer Installations-CD.
  38.  
  39.  
  40. MINDEST-SYSTEMANFORDERUNGEN
  41.  
  42. *  IBM-kompatibler 486DX-66Mhz Computer mit 8 MB RAM.
  43.         (12 MB, wenn das Programm innerhalb des DOS-Fensters von Windows 95
  44.         laufen soll.)
  45.  
  46. *  Microsoft-kompatible Maus.
  47.     Blood & Magic unterstützt zahlreiche Tastaturbefehle. 
  48.  
  49. *  Farbmonitor und 256 Farben VGA-Graphiksystem.
  50.  
  51. *  Zweifach (300 KB/sek. oder schnelleres) CD-ROM Laufwerk.
  52.  
  53. *  Festplatte mit mindestens 35 MB freiem Speicher.
  54.  
  55. *  MS-DOS Version 5.0 (oder höher).
  56.     Blood & Magic kann auch von Windows 95 aus gestartet werden..
  57.  
  58. *  Blood & Magic unterstützt die folgenden Soundkarten:
  59.     Sound Blaster und 100% kompatible Karten, Sound Blaster Pro, Sound
  60.     Blaster 16, Sound Blaster AWE32, Gravis UltraSound, Gravis
  61.     UltraSound Max, Ensoniq SoundScape, Roland RAP-10, Roland Sound
  62.     Canvas, ESS AudioDrive, Microsoft Sound System, Pro Audio Spectrum
  63.     16, Thunderboard, ARIA Chipset, I/O Magic Tempo, MPU-401, NewMedia
  64.     .WAVJammer, Reveal FX/32, Sound Galaxy NX Pro 16 und Toptek Golden 16.
  65.  
  66. ------------------------------------------------------------------------------
  67.  
  68. ZU BEGINN
  69.  
  70. Um das Spiel vom DOS-Prompt aus zu starten, wechseln Sie ins Verzeichnis
  71. C:\INTRPLAY\BAM (bzw. in das Verzeichnis, in dem sich Blood & Magic befindet),
  72. geben Sie "BAM" ein und drücken Sie <EINGABE>. Um das Spiel unter
  73. Windows 95 zu starten, doppelklicken Sie auf das Blood & Magic Symbol.
  74. Sie sehen dann eine Reihe von Filmsequenzen, danach erscheint das Hauptmenü.
  75. Sie können alle Filmsequenzen im Spiel durch Drücken von <ESC> überspringen.
  76.  
  77.  
  78. ------------------------------------------------------------------------------
  79.  
  80.  
  81. EINFÜHRUNG IN DIE REICHE
  82.  
  83. Willkommen in den Forgotten Realms, der beliebtesten und erfolgreichsten
  84. Fantasy-Welt, die für Spiel-Fans erschaffen wurde. Aus reicher Inspiration
  85. entstand ein unbegrenztes Land der Vorstellungskraft - über die Jahre wurden
  86. die Reiche zum ausgezeichneten Prachtstück der Advanced Dungeons & Dragons
  87. Reihe. Begleiten Sie uns nun auf die abenteuerliche Reise in die Forgotten
  88. Realms, die alles bisher dagewesene übertrifft.
  89.  
  90. Blood & Magic spielt in einem Zeitalter der Reiche, das nie zuvor offengelegt
  91. wurde. Es ist vor den Zeiten der Konflikte im Land östlich des Großen Meeres,
  92. wo mächtige Anführer magische Armeen für die Schlachten mit ihren Feinden
  93. erstehen lassen. Dieses sagenumwobene Tun ist möglich durch die Kraft der
  94. Blutschmiede, ein geheimnisvolles Artefakt, das mit reiner Magie lebende
  95. Golems formt.
  96.  
  97. Sie übernehmen die Rollen verschiedener Magier, die die Blutschmieden
  98. beherrschen. Intrigen und Invasionen, Rivalitäten und Rache werden Sie in
  99. Kämpfe mit anderen Meistern der Kunst hineinziehen. Ihre Feldzüge führen Sie
  100. in verschlungene Straßen von Städten, abgelegene Lager in der Wildnis,
  101. vergessene Ruinen aus längst vergangenen Zeiten und in aus Mythen
  102. heraufbeschworene Stätten.
  103.  
  104. Lassen Sie also Ihre Kumpanen im Kerker und Ihre Helden auf der Suche -
  105. bereiten Sie sich vor auf die ultimative Herausforderung... erobern Sie ein
  106. Reich mit Hilfe von Blood & Magic.
  107.  
  108.  
  109. ------------------------------------------------------------------------------
  110.  
  111.  
  112. *** HAUPTMENÜ ***
  113.  
  114. EINZELSPIELER
  115. Benutzen Sie diese Option, um gegen den Computer zu spielen.
  116.  
  117. ZWEI SPIELER
  118. Diese Option kann benutzt werden, um ein Spiel gegen einen anderen Spieler
  119. zu Spielen. Ein Zwei-Spieler-Spiel kann über ein Netzwerk, via Modem oder
  120. mit einem Direktverbindung gespielt werden.
  121.  
  122. LERNPROGRAMM
  123. Das Lernprogramm macht neue Spieler mit den Grundlagen von Blood & Magic
  124. vertraut .
  125.  
  126. MITWIRKENDE
  127. Lernen Sie nebenbei die Panoptikumspieler kennen, die ihre wertvolle Zeit
  128. damit vergeudet haben, um für Sie dieses Qualitätsprodukt zu entwickeln.
  129.  
  130. INTRO WIEDERHOLEN
  131. Benutzen Sie diese Option, um die Einführungssequenz von Blood & Magic
  132. zu sehen.
  133.  
  134. SPIEL BEENDEN
  135. Dies bringt Sie zurück zu DOS oder Windows, je nachdem, von wo aus Sie das
  136. Spiel gestartet haben.
  137.  
  138.  
  139. ------------------------------------------------------------------------------
  140.  
  141.  
  142. WICHTIGE ANMERKUNGEN IN LETZTER MINUTE UND BEKANNTE PROGRAMMFEHLER:
  143.  
  144. Systeme mit wenig Speicher: Wenn Sie einen Rechner mit wenig Arbeitsspeicher
  145. (8 MB) haben und das Spiel unter DOS läuft, könnten Probleme mit
  146. Blood & Magic(tm) auftreten. Sollte dies bei Ihnen der Fall sein, geben Sie
  147. diese Zeile nach dem DOS-Prompt ein: set dos4gvm=1. Dann starten Sie Bam.bat.
  148.  
  149. Modem/seriell: Beim Spiel per Modem/seriell sind bei bestimmten Rechnern
  150. Probleme bekannt. Wir arbeiten derzeit an Möglichkeiten zur Behebung dieses
  151. Problems.
  152.  
  153. Awe32: Wenn Sie unter DOS spielen, benutzen Sie bitte SoundBlaster 16
  154. beim Midi Setup.
  155.  
  156.  
  157. FEHLERBEHEBUNG
  158.  
  159. Frage: Warum läßt sich das Spiel nicht auf meiner Festplatte installieren?
  160. Antwort: Stellen Sie sicher, daß auf Ihrer Festplatte genügend freier
  161.          Speicher für die Installation zur Verfügung steht (mindestens 30 MB). 
  162.          Prüfen Sie, ob Sie das INSTALL-Programm vom CD-ROM Laufwerk
  163.          aufrufen und die CD sich im Laufwerk befindet. Es ist normalerweise
  164.          am sichersten, die Voreinstellungen zu übernehmen, wenn ein Spiel
  165.          wie Blood & Magic installiert wird.
  166.  
  167. Frage: Warum läßt sich das Spiel nicht laden?
  168. Antwort: Stellen Sie sicher, daß Sie sich im korrekten DOS-Verzeichnis
  169.          befinden (normalerweise C:\INTRPLAY\BAM), wenn Sie den Befehl BAM
  170.          eingeben. Wie im Abschnitt Systemanforderungen erwähnt, benötigen
  171.          Sie mindestens 8 MB (empfohlen werden 16 MB) Arbeitsspeicher,
  172.          um das Spiel auszuführen.
  173. Antwort: Wenn Sie eine SoundBlaster Awe32 Karte haben und EMM386 in der
  174.          AUTOEXEC.BAT oder der Windows 95-Datei "Blood & Magic.PIF"
  175.          geladen wird, versuchen Sie, EMM386 zu entfernen und neu zu booten.
  176.          Stellen Sie außerdem sicher, daß Sie AWEUTIL.EXE
  177.          (enthalten in Ihrer Sound-Software) ausführen. Diese Datei sollte
  178.          sich im Verzeichnis C:\SB32 befinden. Eine weitere Möglichkeit
  179.          besteht darin, SoundBlaster 16 beim Midi auszuwählen.
  180.  
  181. Frage: Muß ich EMS oder XMS Speicher konfigurieren? 
  182. Antwort: Solange Sie mindestens 400 KB DOS-Speicher und 5 MB XMS verfügbar
  183.          haben, sollte alles problemlos laufen. Um den gesamten und den
  184.          verfügbaren Speicher Ihres Systems zu überprüfen, geben Sie MEM /C
  185.          nach dem C: Prompt ein. Dies gilt nur unter DOS.
  186.  
  187. Frage: Läuft Blood & Magic unter Windows 95? 
  188. Antwort: Ja, Blood & Magic läuft unter Windows 95.
  189.  
  190. Frage: Warum höre ich keinen Sound oder Musik?
  191. Antwort: Stellen Sie sicher, daß Ihre Lautsprecher oder Kopfhörer korrekt
  192.          am PC angeschlossen und die Lautsprecher eingeschaltet und mit Strom
  193.          versorgt sind. Nachdem Sie die Sound-Einstellungen während des
  194.          Installationsvorgangs vorgenommen haben, testen Sie Sound-Effekte
  195.          und Musik. Wenn alles normal klingt, wählen Sie die Option OK.
  196.          Wenn Sie Sound oder Musik später einmal rekonfigurieren müssen,
  197.          wechseln Sie ins Verzeichnis, in dem sich Blood & Magic befindet,
  198.          und führen Sie das Programm SNDSETUP aus.
  199.  
  200.     * (Wenn Sie AUTODETECT mehr als einmal durchführen, geht das Programm
  201. davon aus, daß seine erste Auswahl falsch war; daraufhin wird eine andere
  202. Soundkarte ausgewählt. Das Ergebnis kann eine inkorrekte Konfiguration sein.
  203. Um diesen Fehler zu beheben, führen Sie entweder erneut AUTODETECT durch, bis
  204. die korrekten Einstellungen wieder erscheinen, oder konfigurieren Sie Ihre
  205. Soundkarte manuell.)
  206.  
  207. Frage: Funktioniert die automatische Erkennung meiner Soundkarte unter
  208.          Windows 95?
  209. Antwort: Die automatische Erkennung Ihrer Soundkarte kann unter Windows 95
  210.          unzuverlässig sein. Sollten bei Ihnen Probleme mit der AUTODETECT
  211.          Funktion auftreten und Sie die Einstellungen der Soundkarte nicht
  212.          manuell konfigurieren können, empfehlen wir Ihnen, den Computer im
  213.          MS-DOS Modus neu zu starten und AUTODETECT erneut durchzuführen.
  214.          Um dies zu tun, klicken Sie auf START, dann auf BEENDEN. Danach
  215.          wählen Sie COMPUTER IM MS-DOS-MODUS STARTEN. Wenn die Option
  216.          COMPUTER IM MS-DOS-MODUS STARTEN in Ihrem BEENDEN-Menü nicht
  217.          erscheint, ist wahrscheinlich keine vollständige Version von DOS
  218.          auf Ihrem Computer installiert.  
  219.  
  220. Frage: Warum funktioniert meine Maus innerhalb des Spiels nicht richtig?
  221. Antwort: Sie müssen den korrekten Maustreiber geladen haben, bevor Sie
  222.          Blood & Magic ausführen. Die Methoden zum Laden des Maustreibers
  223.          können von einer Maus zur anderen variieren; Sie sollten im Handbuch
  224.          Ihres Systems nachschlagen. Sollte die Maus innerhalb des Spiels
  225.          fehlerhaft erscheinen, wenden Sie sich bitte an den Hersteller der
  226.          Maus, um ein Treiber-Update zu erhalten.
  227.  
  228. Frage: An wen kann ich mich bei weiteren Problemen wenden?
  229. Antwort: Wenden Sie sich an den technischen Dienst von Interplay unter der
  230.          Nummer +44 (0) 1628 423723. 
  231.  
  232.  
  233. ------------------------------------------------------------------------------
  234.  
  235.  
  236. *** MITWIRKENDE ***
  237.  
  238.  
  239. KERN-ENTWICKLUNGSTEAM
  240.  
  241. Vas Nokhoudian
  242.   Spiel-Designer
  243.   Projektmanager
  244.   Art Director
  245.   Haupt-Autor
  246.  
  247. John Hamilton
  248.   Chefprogrammierer
  249.   (Spiel-Engine)
  250.  
  251. Vangelis
  252.   Junior-Chefprogrammierer 
  253.   (Hauptspiel-Logik)
  254.  
  255. Kevin Sherrill
  256.   Anwendungsprogrammierer
  257.   (Filmsequenzen und Unterstützungsbildschirme)
  258.  
  259. Tramell "T-Ray" Isaac
  260.   Charakter- und Umgebungsanimation
  261.   
  262. Brian Menze
  263.   Bild- und Porträtkunst
  264.   Kartendesign und -kunst
  265.  
  266. Jana Darkoski
  267.   Kartendesign und -kunst
  268.  
  269. Leigh Kellogg
  270.  Kartendesign und -kunst
  271.  Feldzugs-Porträtkunst
  272.  
  273.  
  274. HINTERGRUNDILLUSTRATOREN
  275.  
  276.  
  277. Maurice Morgan
  278. Tartyron entfesselt
  279.  Ehe mit Hindernis
  280.  Fluch der Technik
  281.  
  282. Peter Ledger
  283.  Schrei nach Rache
  284.  
  285. Alex Nino
  286.  Schreckensernte
  287.  
  288. Dan McMillan
  289.  Ehe mit Hindernis
  290.  
  291. Brian Menze
  292.  Fluch der Technik
  293.   Computerkunst (alle Geschichten)
  294.  
  295.  
  296. TIGRE ENGINE PROGRAMMIERER
  297.  
  298. John Crane
  299. Brian Hughes
  300. Kimberly L. Bowdish
  301. Russell Woods
  302. John Hamilton
  303. Chris Iden
  304. Kevin Sherrill
  305. Vangelis
  306.  
  307.  
  308. MAC PROGRAMMIERER
  309.  
  310. Kimberly L. Bowdish
  311. John Crane
  312.  
  313.  
  314. MAC-KÜNSTLER
  315.  
  316. Ila Shadday
  317. Eric C. Heitman
  318. Tramell "T-Ray" Isaac
  319. Rob Collier
  320. Brian Menze
  321. Deena Ellis
  322. Cheri Loyd
  323. Ernst Shadday
  324. Jay Esparza
  325. Bryan Ellis
  326.  
  327.  
  328. UNTERSTÜTZUNG
  329.  
  330. Chris Iden
  331.   Head Honcho 
  332.  
  333. Marie Iden
  334.   Big Cheese 
  335.  
  336. Nancy Grimsley
  337.   Geschichtenprologautorin
  338.   Gehaltsscheckfee
  339.  
  340. Sonia Graves
  341.   Office Wrangler
  342.  
  343. Shelly Sischo
  344.   Office Wrangler
  345.  
  346. Rachel Ackerman
  347.   Assitant Wrangler
  348.  
  349. Donna Wyatt
  350.   Gehaltsscheckfee
  351.  
  352.  
  353. MEDIATECH WEST 
  354.  
  355. Ron Saltmarsh
  356.   Leiter Musikkompositionen
  357.   Komponist Sound-Effekte
  358.  
  359. Andy Warr
  360.   Musikkomponist
  361.   Komponist Sound-Effekte
  362.  
  363. Shaun Mitchell
  364.   Cartoon Kolorist-Manager
  365.  
  366.  
  367. STIMMEN
  368.  
  369. Mike Forest
  370.  Hauptspiel
  371.  Schrei nach Rache
  372.  Schrei nach Rache
  373.  Der legendäre Feldzug
  374.  
  375. Steve Kramer
  376.  Lernprogramm
  377.  Fluch der Technik
  378.  Schreckensernte
  379.  Der legendäre Feldzug
  380.  
  381. Wendee Lee
  382.  Ehe mit Hindernis
  383.  Der legendäre Feldzug
  384.  
  385. Melodee M. Spevack
  386.  Stimmenregie
  387.  
  388. Randy Vandegrift
  389.  Tontechniker
  390.  
  391. Greg Gill
  392.  Tontechniker
  393.  
  394. Michael McConnohie
  395.  Voiceworks Liaison
  396.  
  397.  
  398. INTERPLAY PRODUCTIONS
  399.  
  400. Brian Fargo
  401.  Head Honcho
  402.  
  403. Phil Adam
  404.  Big Cheese 
  405.  
  406. Bill Church
  407.  Produzent
  408.  
  409. Chris Benson
  410.  Produktionsassistenz
  411.  
  412. Feargus Urquhart
  413.  TSR Vorman 
  414.  
  415. Todd Camasta
  416.  Künstlerische Beratung
  417.  
  418. Jay Patel
  419.  Feuerwehrmann
  420.  
  421. Michael Bernstein
  422.  Feuerwehrmann
  423.  
  424. Bill Dugan
  425.  MAC-Beratung
  426.  
  427. Craig Owens
  428.  Marketingleiter
  429.  
  430. Genevieve Ostergard
  431.  Public Relations Leiterin
  432.  
  433. Zeb Cooke
  434.  Geschichtenprologautor
  435.  
  436. Patrizia Scharli
  437.  Dokumentationsdesign
  438.  
  439. Julian B. Ridley
  440.  Internationalproduktmanager
  441.  
  442. JBI, Los Angeles
  443.  Internationale Übersetzung
  444.  
  445. Gary Burke
  446. Sylvie Nguyen
  447.  Zusätzliche Übersetzung
  448.  
  449.  
  450. INTERPLAY SOUND AND MUSIC
  451.  
  452. Charles Deenan
  453.  Tonregie
  454.  
  455. Brian Luzietti
  456.  Musikregie
  457.  
  458. Craig Duman
  459.  Tontechniker
  460.  
  461. Rick Jackson
  462.  Musikkomponist
  463.  FM-Übersetzung
  464.  
  465. Ron Valdez
  466.  Musikkomponist
  467.  FM-Übersetzung
  468.  
  469. Greg Allen
  470.  Komponist Sound-Effekte
  471.  
  472. Sergio Bustamante
  473.  Stimmenbearbeitung
  474.  
  475.  
  476. QUALITÄTSSICHERUNG
  477.  
  478.   Direktor Qualitätssicherung
  479. Chad Allison
  480.  
  481.   Assistent des Direktors
  482. Colin Totman
  483.  
  484.   Koordinator
  485. John Werner
  486.  
  487.   Testleiter
  488. Marvic Ambata 
  489. Jason Nordgren
  490. Anthony Taylor
  491.  
  492.   Tester
  493. Doug Avery
  494. Steve Baldoni
  495. Jeremy S. Barnes
  496. Evan Chantland 
  497. Marc Duran
  498. Casey Fawcett
  499. Matt Golembiewski
  500. Dave Hendee
  501. Greg Hersch
  502. Ron Hodge
  503. Darrell Jones
  504. Chris Keenan
  505. Erick Lujan
  506. Amy Mitchell
  507. Matt Murakami
  508. Glenn Murray
  509. Phuong Nguyen
  510. David Oh
  511. Stephan Reed 
  512. Usana Shadday
  513. Kyle Shubel
  514. Shelby Strategier
  515. Anthony Taylor
  516. Steve Victory
  517. Frank Wesolek
  518. Chris Peak
  519. Robert Minnick
  520.  
  521. TSR
  522.  
  523. Jim Ward
  524.  Head Honcho
  525.  
  526. Dave Wise
  527.  Manager Forgotten Realms
  528.  
  529. Julia Martin
  530.  Beratung Forgotten Realms
  531.  
  532.  
  533.             Dieses Spiel ist dem Gedenken an Peter Ledger gewidmet. 
  534.                
  535.  
  536. ------------------------------------------------------------------------------
  537. INTERPLAY KUNDENDIENST
  538.  
  539. Bitte haben Sie Informationen über Ihren Rechner griffbereit, und halten Sie
  540. sich wenn möglich in der Nähe Ihres Computers auf. 
  541.  
  542.  
  543.     In Großbritannien und Europa 
  544.     ------
  545.     schreiben Sie an:
  546.  
  547.     Customer Services Information
  548.     Harleyford Manor
  549.     Harleyford
  550.     Henley Road
  551.     Marlow
  552.     Buckinghamshire
  553.     SL7 2DX
  554.     England
  555.                     
  556.     Tel.: +44 (0) 1628 423723
  557.     Fax: +44 (0) 1628 487752
  558.  
  559. ------------------------------------------------------------------------------
  560. BLOOD & MAGIC:  (c) 1996 Tachyon Studios. Alle Rechte vorbehalten.
  561. Blood & Magic ist ein Warenzeichen von TSR. Interplay ist das Warenzeichen
  562. von Interplay Productions. Lizenz und Vertrieb durch Interplay Productions.
  563. Alle anderen Warenzeichen sind das Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer.
  564.  
  565. Entwickelt für Interplay Productions von:
  566.     TACHYON STUDIOS
  567.     P.O. Box 2838
  568.     Oakhurst, Ca. 93644
  569.  
  570. Beinhaltet Smacker Video Technologie. Copyright  1994 by Invisible, Inc.
  571. d.b.a. RAD Software.
  572.  
  573.  
  574. EINSCHRÄNKUNGEN DER SOFTWAREBENUTZUNG UND EINGESCHRÄNKTE LIZENZ
  575.  
  576. Diese Version von Blood & Magic (die "Software") ist ausschließlich für Ihren
  577. persönlichen, nichtkommerziellen Gebrauch bestimmt. Sie dürfen die Software
  578. außerhalb des gesetzlich erlaubten Rahmens nicht dekompilieren, demontieren
  579. oder disassemblieren. Interplay Productions und Tachyon Studios halten alle
  580. Rechte und Titel der Software, einschließlich allen geistigen Eigentums,
  581. darin enthaltenen und davon abgeleiteten Rechten. Sie haben die widerrufliche, nicht
  582. übertragbare Lizenz zum Erstellen von Ableitungen dieser Software allein für
  583. Ihren eigenen, nichtkommerziellen Gebrauch zu Unterhaltungszwecken. Sie dürfen
  584. derartige abgeleitete Arbeiten in begrenztem Umfang öffentlich vorführen, wenn
  585. Ihnen von Interplay eine besondere schriftliche Genehmigung dafür vorliegt. 
  586. Eine Kopie dieser Genehmigung wird im Falle des Vorhandenseins auf Interplays
  587. Seiten im World Wide Web zur Verfügung gestellt werden; sie kann darüber
  588. hinaus über die Rechtsabteilung von Interplay erhalten werden,
  589. Tel. 001 714 553 6655. Die Software, einschließlich und nicht beschränkt auf
  590. Code, Datenstrukturen, Zeichen, Bilder, Klänge, Texte, Bildschirme,
  591. Spielfunktionen, abgeleitete Arbeiten und alle anderen Elemente der Software
  592. darf nicht kopiert - Ausnahmen siehe unten - , verkauft, vermietet, vertrieben
  593. (elektronisch oder auf anderem Wege) werden. Unzulässig ist auch die Nutzung
  594. als Münzspiel oder für jeglichen anderen kommerziellen Zweck. Sie dürfen für
  595. Ihren persönliche, nichtkommerziellen Gebrauch zu Unterhaltungszwecken Kopien
  596. der Software anfertigen. Dieses eingeschränkte Recht zum Kopieren der
  597. Software beinhaltet ausdrücklich nicht das zu jeglichem Kopieren oder
  598. Vertreiben der Software auf kommerzieller Basis, einschließlich und nicht
  599. beschränkt auf Bündelung des Produktes mit jeglichen anderen Produkten oder
  600. Dienstleistungen. Die hierin eingeräumten Rechte bestehen zeitlich begrenzt
  601. und können von Interplay jederzeit widerrufen werden. Alle nicht ausdrücklich
  602. eingeräumten Rechte vorbehalten.
  603.  
  604.  
  605.